12/04/2013 13h07 - Atualizado em 16/04/2013 15h45

Software para ajudar pacientes diabéticos vence a Imagine Cup

Edição brasileira do prêmio mundial escolher melhor game e inovação.
Vencedores representarão o Brasil na final mundial na Rússia.

Do G1, em São Paulo

O software "InsuOnline" foi o campeão da edição brasileira da Imagine Cup 2013, competição de tecnologia da Microsoft. O programa, que inclui uma modalidade parecida com um jogo eletrônico, foi campeão na categoria Cidadania Mundial e irá representar o Brasil na final mundial que será realizada na entre os dias 8 e 11 de junho na Rússia.

O "InsuOnline", segundo a Microsoft, foi criado para melhorar a habilidade e a confiança dos médicos de cuidados primários para prescrever insulina e melhorar o controle de pacientes diabéticos. Ele foi desenvolvido por um estudante da Faculdade Pequeno Príncipe, de Curitiba, Paraná. Leandro Arthur Diehl e seu mentor, Rodrigo Martins de Souza formaram a equipe Oniria Games for Health Brazil.

Michel Levy, presidente da Microsoft (à esquerda) dá prêmio da Imagine Cup 2013 para Leandro Diehl e Rodrigo de Souza (ao centro) (Foto: Divulgação/Microsoft)Michel Levy, presidente da Microsoft (à esquerda) dá prêmio da Imagine Cup 2013 para Leandro Diehl e Rodrigo de Souza (ao centro) (Foto: Divulgação/Microsoft)

De acordo com os criadores do software, 370 milhões de pessoas estão vivendo com diabetes em todo o mundo. A maioria destes pacientes vai eventualmente precisar de insulina em algum estágio da doença. No entanto, os médicos que tratam esses pacientes geralmente não são especialistas em Diabetes mellitus (DM), e têm dificuldades e incertezas com relação ao uso de insulina. Por meio de um jogo, o profissional pratica o atendimento de pacientes com diabetes, analisando os resultados laboratoriais e análise física para prescrever insulina no tratamento da diabetes.

"A Imagine Cup estimula jovens estudantes brasileiros a desenvolverem tecnologias inovadoras que possam ter impacto na sociedade e na vida de cada um desses nossos novos empreendedores", afirma Michel Levy - presidente da Microsoft Brasil.

Na categoria games, o jogo "Twinkle", para PC e Xbox 360 foi o vencedor. Ele traz missões que usam mecânicas de gravidade de planetas no espaço para se locomover e, desse modo, resolver quebra-cabeças. Os criadores do jogo são Marcel Barbosa, Rodrigo Ueda, Adham Benelli, Gustavo Paulino e Eduardo Morgado (mentor), todos da Unesp.

Na categoria inovação, a equipe Life UP da Universidade Federal da Paraíba e Universidade Federal de Pernambuco foi a vencedora com o projeto "Can Game", um projeto para crianças com autismo. O objetivo é melhorar o desenvolvimento cognitivo, etiológico e mais importante reduzir a agressividade, agitação e irritabilidade. Assim, estima que o método tem uma maior especificidade e carácter a assumir uma maior possibilidade de utilização da solução. A equipe foi composta por Allan Cleysson de Oliveira Ramos, Thiago Pedrosa Lins, Rodolfo Jose de Oliveira Soares, Luiz Reis Nogueira Neto e Eraldo Guerra Filho (mentor).
 

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