03/02/2011 16h35 - Atualizado em 03/02/2011 16h36

Brasileiros ficam entre os 10 melhores jogos feitos em maratona de 48 horas

Evento Global Game Jam julgou mais de 1.500 jogos de 44 países.
Jogo teve que ser feito em casa, sem ajuda de qualquer instituição.

Gustavo PetróDo G1, em São Paulo

Imagem do game 'Planetary Plan C' criado por brasileiros no Global Game Jam 2011 (Foto: Divulgação)Imagem do game 'Planetary Plan C' criado por
brasileiros no Global Game Jam 2011
(Foto: Divulgação)

O que leva um grupo de jovens desenvolvedores de games a perder um final de semana para fazer um jogo eletrônico em dois dias? "Somos todos apaixonadíssimos por desenvolvimento de jogos", afirma Henrique Manfroi, um dos integrantes do grupo da PUC-PR que participou da maratona Global Game Jam, criando o game "Planetary Plan C" que foi escolhido um dos 10 melhores do evento mundial e se classificando como o melhor da América do Sul.

O evento internacional organizado pela IGDA (Internacional Game Developers Association) foi realizado entre a sexta-feira (28) e domingo (30) e teve a participação mais de 6.500 desenvolvedores de games de 44 países, submeteram cerca de 1.500 jogos. Desses, dez foram selecionados por um júri como os melhores da edição 2011 do Global Game Jam. O tema deste ano foi "extinção".

O game dos representantes da PUC-PR conta que o Sistema Solar será destruído com o colapso do Sol e o jogador tem como objetivo selecionar elementos do planeta para levar em uma espécie de arca para outro lugar. Na manhã de segunda-feira (31), o título feito por Pedro Santo, Rodrigo Monteiro, Henrique Manfroi, Raquel Amora, Karen Garcia, Rafael Miranda, Irene Sasaki, Fernando Su, já era um promissor candidato a receber a premiação, com quase mil acessos antes do meio dia. Até o fechamento dessa reportagem, o número de acessos chegava a 12 mil. O desenvolvedor não soube precisar o número de downloads do jogo.

Os desenvolvedores do game e seus 'ajudantes', da esquerda pra direita: Pedro Santo, Rodrigo Monteiro, Henrique Manfroi, Vinicius Tambasco, Felipe Parise; sentados, da esquerda para a direita: Raquel Amora, Karen Garcia, Rafael Miranda, Irene Sasaki (Foto: Arquivo Pessoal)Os desenvolvedores do game e seus 'ajudantes', da esquerda pra direita: Pedro Santo, Rodrigo Monteiro, Henrique Manfroi, Vinicius Tambasco, Felipe Parise; sentados, da esquerda para a direita: Raquel Amora, Karen Garcia, Rafael Miranda, Irene Sasaki (Foto: Arquivo Pessoal)

"Como o Global Game Jam não prevê um prêmio, o reconhecimento dos organizadores de ter um dos melhores jogos é como se fosse a premiação oficial", conta Manfroi ao G1. O prêmio, contudo, é uma viagem e dois ingressos (que custam cerca de 500 euros) para participar do evento Casual Connect Europe, que acontece no dia 10 de fevereiro em Hamburgo, na Alemanha.

"Estávamos preparados para o propósito do Global Game Jam que é não saber nada até o inicio do evento. Quando saiu o tema, ficamos pensando por umas três horas sem parar, discutindo, conversando e rebatendo ideias. Foi um processo rápido, pois queríamos decidir logo para começar [o game] rápido. O grande problema é o tempo de 48h".

Grupo conversa para decidir como desenvolver o game (Foto: Arquivo Pessoal)Grupo conversa para decidir como desenvolver o
game (Foto: Arquivo Pessoal)

Ajuda com comida e bebida
A dica de fazer um game rápido, de acordo com Manfroi, é ter uma ideia, simples, enxuta e interessante para desenvolver dentro do tempo exigido e para ir aumentando caso seja necessário. Ele conta que o grupo ainda teve ajuda de outras três pessoas que ficaram levando comida e bebida, além de arrumar outras coisas da casa. Os sete participantes se revezaram para dormir e comer, tudo para terminar o game no prazo.

"Fizemos o game em casa porque nenhuma instituição organizadora se interessou em fazer uma sede na capital paulista. Como conhecíamos o pessoal da PUC-PR, nos inscrevemos no Global Game Jam por meio deles", explica.

Embora o time queira tentar fazer com que "Planetary Plan C" se torne um jogo comercial, eles afirmam que esperam voltar da Alemanha para decidir qual caminho tomar. "O evento lá será uma vitrine e, por isso, estamos abertos a todas as oportunidades que aparecerem".

Cansaço acabou com a festa
O grupo contava com um amigo para trazer algumas cervejas para comemorar a conclusão do game. Entretanto, o cansaço de poucas horas de sono impediu qualquer tipo de festa. "Quando terminamos 'Planetary Plan C' parecíamos um zumbi. Não conseguimos comemorar", afirma Manfroi.

Outro fato curioso é que, para conseguir um dos objetivos paralelos a desenvolver um jogo em dois dias, que é criar uma trilha sonora original, um dos integrantes da equipe teve que ficar sentado de sexta a domingo para concluir a tarefa. "Ele dormia um pouco ao lado do computador", diz Manfroi.

'Planetary Plan C' exige salvar elementos da Terra antes da destruição do Sistema Solar (Foto: Divulgação)'Planetary Plan C' exige salvar elementos da Terra antes da destruição do Sistema Solar (Foto: Divulgação)
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